Kínai Tíz egy keleti halászati játék. A játékot a standard pakli 52 lapot. Elején
a játék, mind a három játékos kap 8 kártyát, és 4 lapot felfelé fordítva kell elhelyezni a az asztal közepére.
A maradék kártyák képezik az állomány halom.
A cél a játék lényege, hogy elfog kártyát az asztalról. A szám kártya ász (1) kilenc rögzíti másik
kártyát, ha az értékek összeadódnak 10-ig. Például egy három rögzíti a hét, a kilenc rögzíti egy ász és egy öt elfogja öt. Tíz és kép kártya csak capture kártya azonos értékű, így a csatlakozó csak elfog egy jack. Színe nem számít, amikor a rögzítés kártyák, de nem gól esetén (lásd alább).
Az a sor, akkor játszani egy kártyát a kezedből. Ha ez a kártya rögzíti a kártyát az asztalra szedése mindkettőt, mert a kártya bekerül a kártya már az asztalra. Akár rögzített, akár nem, a felső kártyát az állomány van felfelé. Ha ez a kártya rögzíti a kártyát az asztalra, hogy mindkettő. Ellenkező esetben az állomány kártyát adunk az asztalra. Ezután a pedig átmegy a következő játékosnak.
Ne feledje, hogy minden kártya csak egy kártyát az asztalra.
Speciális esetek:
- Ha a kezdeti elrendezés tartalmaz három királyok, három dáma, három aljzattal, három tizes vagy három ötös, majd a negyedik lapot, hogy a rangsorban méri mindhárom egyforma lap.
- Ha a kezdeti elrendezés négy király, négy dáma, bubi négy, négy, tíz vagy négy ötös, akkor az osztó automatikusan rögzíti a póker.
Ezek a rendelkezések így a végén a játék, nincs kártya maradt az asztalon.
Pontozás:
Végén a játék, a kártya által rögzített minden játékos szerzett az alábbi szabályok szerint:
- Red 2-8: Névérték
- Red 9-király: 10 pont
- Red Aces: 20 pont minden
- Ace of Spades: 30 pont
A mérkőzés végeredménye, ha egy játékos eléri a 1000 pontot. A játékos, aki a legtöbb pontot gyűjtötte a mérkőzést.
Red Frog Frog Fekete (Gob Dum Gob Dang - กบ ดำ กบ แดง):
Az egyetlen különbség ebben a változatban a pontozás:
- Fekete 2-9: Névérték
- Fekete 10, J, Q, K: 10 pont
- Ace of Spades: 50 pont
Az összes többi kártya nem ér semmit